Переменные (локальные переменные и поля класса)

Здесь мы будем рассматривать только простые переменные Java.

В зависимости от того, где объявлена переменная, это может быть:

Локальные (временные) переменные

Локальные переменные объявляются в таких разделах Java кода, как блок, оператор цикла или тело функции. Они создаются и инициализируются при начале выполнения секции кода и уничтожаются после завершения его выполнения. Объявление состоит из типа переменной, имени и необязательной инициализации. Объявление представляет собой оператор (statement), поэтому его нужно заканчивать точкой с запятой. Например:

double sum = 0; //вещественная переменная sum, изначально равна 0

int k; //целочисленная переменная k, не проинициализирована

String msg = ok ? "OK" : "Not OK"; //текстовая переменная msg, проинициализированная выражением

Локальные переменные можно объявить и использовать в тех полях AnyLogic, в которых задаются действия (последовательности операторов - строк кода), таких, как действие При запуске типа агента, Действие событий и переходов, Действие при входе и Действие при выходе состояний, действиях При входе и При выходе библиотечных объектов. В приведенном на рисунке ниже примере переменные sum и p объявляются в коде действия события endOfYear и существуют только во время выполнения этого фрагмента кода.


Локальные переменные, объявленные в коде Действия события

Переменные класса (поля)

Переменные Java (поля) типа агента являются частью "памяти" или "состояния" агентов. Они могут быть объявлены как графически (с помощью элемента простая переменная), так и в коде.


Переменная агента, объявленная в графическом редакторе

На рисунке выше переменная income типа int объявлена в типе агента (или эксперимента). Тип доступа - public, поэтому она будет доступна отовсюду. Начальное значение: 10000. Графическое объявление переменной эквивалентно строке кода, которую можно написать, например, в Дополнительном коде класса в секции Java для экспертов свойств типа агента, см. рисунок ниже:


Аналогичная переменная, объявленная в Дополнительном коде класса

Графическое объявление переменной позволяет вам визуально объединять их вместе со схожими по назначению функциями и объектами, а также просматривать и изменять значение переменной в режиме выполнения модели одним щелчком.